Première étape : au pied de la tourVotre
périple débute sur place, directement. Il faut vous rendre au pied de
Karazhan. La tour se trouve dans les Royaumes de l'Est d'Azeroth, dans
le Défilé de Deuillevent, non loin des Marais du Chagrin.
Au
pied de la tour en question, vous serez acceuilli par les Archimages de
l'Oeil Pourpre, une faction des mages de Dalaran, qui cherchent de
l'aide pour enquêter sur la tour. Ils vous demanderont en un premier
temps de vous occuper des petits troubles autour de la tour. Il faudra
donc aller tuer quelques fantômes dans le coin, afin de récupérer des
Essences Fantômatiques. Il vous en faudra une bonne dizaine, méfiez
vous, le drop est plutôt rare, et les fantômes en question sont
carrement costauds. Si la quête est faisable en solo, je conseille
selon votre classe d'ammener un ami, pour éviter de trop galérer. Tant
que vous êtes dans le coin, il vous faudra aussi enregistrer les
perturbations dans les points d'eau souterrains. Alors là il y a deux
points d'eau à trouver : l'un des escaliers du village vous emmenera
dans une grande cave, au fond de laquelle vous trouverez un puit,
premier point d'eau. Le second escalier mène vers une grotte, avec un
lac souterrain : deuxième point d'eau, le tour est joué.
A la recherche de la clé
Une fois que vous avez
prouvé votre valeur et votre détermination à l'Oeil Pourpre, ils vont
vous envoyer récupérer la clé. Là vous aurez rendez-vous avec
l'Archimage Cédric, à Dalaran dans les Montagnes d'Alterac. Cédric se
trouve sur le côté nord de la bulle de Dalaran, au bord du lac.
Cédric vous indiquera que la seule personne qui pourrait éventuellement
savoir comment se procurer la clé, c'est l'ancien apprenti de Medivh :
Kadghar. C'est quand même un sacré coup de bol que finalement il ne
soit pas mort, mais bel et bien vivant à Shattrath =]
En route pour Shattrath donc, où vous pourrez discuter de vos soucis
avec Kadghar. Celui-ci, très prudent, a cassé la clé en trois pour
cacher les morceaux en divers endroits de l'Outreterre, supposés sûrs,
afin que personne ne puisse jamais mettre les peids dans Karazhan. En
route pour le Labyrinthe des Ombres donc, où se trouve le remier
fragment de la clé.
Les trois fragments de la clé
Pour trouver le
premier fragment de la clé, il va falloir aller jusqu'au bout du
Labyrinthe des Ombres d'Auchindoun. C'est une instance difficile, de
niveau 70, choississez bien votre groupe. Une fois que vous serez venu
à bout de Marmon, le boss final, ouvrez l'oeil! Le receptacle arcanique
qui contient le fragment de la clé se trouve sur la gauche de la salle
de Marmon. Ne l'oubliez pas ! Ramenez-le vite à Kadghar qui vous
proposera d'aller chercher les deuxième et troisième morceaux.
Le second fragment se trouve dans le Caveau de la Vapeur, dans le
Reservoir de Glissecroc. pas la peine de terminer l'instance, mais
ouvrez l'oeil, ce fragment est un peu caché! Une fois que vous aurez à
peu près nettoyé la première salle du Caveau, allez tout au fond
jusqu'au point d'eau, accessible par une rampe. Plongez dans l'eau
bouillonnante, et recherchez le receptacle au fond de l'eau! Gardez les
yeux bien ouverts, il est pas évident à repérer! Et gardez également un
oeil sur votre respiration
Le troisième fragment de la clé se trouve dans l'Arcatraz du Donjon de
la Tempête. Chevauchez votre fidèle monture volante, et rendez vous
donc dans ce satellite du donjon. Une fois à l'intérieur, frayez vous
un chemin au delà du premier boss des lieux. D'aileurs vu que celui-ci
est bien sur le côté, si vous venez exclusivement pour la clé, vous
pouvez même passer sans le tuer. C'est une bonne chose puisqu'il est
loin d'être évident. Empruntez la rampe qui monte à l'étage dans la
salle du premier boss, et dans la salle suivante, ouvrez l'oeil! Le
receptacle de la clé se trouve juste sur votre droite! Félicitations,
vous avez rassemblé tous les morceaux, vous pouvez à présent retourner
voir ce bon Kadghar.
L'autorisation du Maître
Kadghar est
impressionné! Mais bon, on est pas plus avancés. En effet, comme on
pouvait s'y attendre pour la tour d'un Archimage, une simple clé ne
vous avancera pas à grand chose. Il faut que Medivh lui même l'enchante
afin qu'elle fonctionne. Mais Medivh est mort, ou disparu, selon les
versions. Hop, pas de panique, les Dragons de Bronze sont là pour vous
servir! Rendez-vous dans les Grottes du Temps de Tanaris, dans
l'instance du Noir Marécage! Dans cette instance, vous pourrez revivre
la toute première ouverture de la Porte des Ténèbres par... Medivh en
personne, comme ça tombe bien! Filez-lui un coup de main (faites
l'instance quoi), et une fois tout ça terminé, il ne pourra pas vous
refuser ce service. Voilà, vous êtes maintenant en possession de la Clé
du Maître, qui vous permettra d'entrer à Karazhan! Attention, les
choses sérieuses commencent...